愚头的博客

一位图形学爱好者的唠叨

渲染器效果测试 - 2020.11.24 半透明、景深、降噪(DLSS)和细化反弹次数

最近加入半透明材质、相机景深和降噪功能。 得到如下渲染采样图:

注意:左侧玻璃球是空心,而右侧玻璃球是实心。

Albedo Normal

通过以上三个图得到的降噪结果:

另外还细化了反弹次数的控制,可以根据材质(漫反射、镜面反射和透明)的不同进行精细控制,以便优化渲染速度。

这些渲染图在您眼里可能画面质量不高,因为渲染时间非常短(~10s)(还是一台960M显卡的笔记本上进行的)。 而且个人觉得时间越短,越容易找到问题和检验效果。

下图是一张高采样图(~10m),未使用降噪。

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采样 降噪
相关场景模型取自The Breakfast Room(License: CC-BY)